DARO 2.0.0 연동
- 네이티브 광고의 수신 에셋 Set 콜백으로 에셋 누락 시 UI 분기를 지원합니다. 연동 가이드.
2026-09-28
- Android 네이티브 SDK를
2.0.1, Android Gradle 플러그인을2.0.0으로 업데이트했습니다. - iOS 네이티브 SDK
DaroObjCBridge를2.0.1로 업데이트했습니다. - 라이트 팝업의 네이티브 기본 UI 연동과 요청 수명주기 처리를 개선했습니다.
- iOS 네이티브 광고의 미디어 표시와 Android CTA 터치 처리를 개선했습니다.
2026-09-17
- Android와 iOS의 초기화 완료·음소거 적용 순서를 맞췄습니다. 초기화 전 음소거 설정을 보관하고 성공 콜백 전에 적용합니다.
- iOS Native 광고가 로드만 했거나 Unity 뷰를 숨긴 상태에서도 남던 표시를 수정했습니다.
- Native 광고의 서버 설정에 따른 자동 갱신과 갱신 후 CTA 클릭 동작을 개선했습니다.
- Native 광고의 AdChoices 위치 설정 생성자를 추가했습니다. 디맨드별 표시 제약은 네이티브 광고 가이드를 확인하세요.
- 기본 Info 설정에서 iOS 리워드 비디오 광고의
IsReady()반복 조회 debug 로그가 과도하게 출력되던 문제를 수정했습니다. 상세 진단은 Verbose로 켤 수 있습니다. - 네이티브 의존성을 Android
2.0.0-rc.7, iOSDaroObjCBridge 2.0.0-rc.9로 업데이트했습니다.
0.5.0-rc.4로 지정하세요.0.5.0-rc.2
- Unity 6 빈 프로젝트에서 빌드가 깨지던 문제를 고쳤습니다. 패키지가
com.unity.modules.androidjni와com.unity.modules.imageconversion를 의존성으로 선언하지 않아, 해당 모듈이 매니페스트에 없는 프로젝트에서 Android 빌드가 컴파일 에러로 실패했습니다. iOS도 같은 이유로 영향을 받았습니다. - 설치기가 설치 결과를 제대로 보여줍니다. 패키지 설치가 일으키는 도메인 리로드에 진행 상태가 사라져 팝업이 빈 채로 남고,
Done을 눌러도 설치기 파일이 프로젝트에 남던 문제를 고쳤습니다. 배치 모드에서 설치기가 동작하지 않는다는 사실도 이제 로그로 알립니다. - Integration Manager의 제목이 언어 드롭다운에 가리던 문제를 고쳤습니다. 현재 빌드 타겟에서 플랫폼 검사를 건너뛴 경우 그 사실을 검사 결과에 표시합니다.
- README의 메뉴 경로를 실제와 맞췄습니다. Integration Manager는 최상위 Daro 메뉴에 있습니다.
이 버전은 평가용 릴리스 후보입니다. 설치 시 버전을 명시하세요 —
"so.daro.unity": "0.5.0-rc.2".0.5.0-rc.1
- DARO 2.0.0 SDK로 전환하고 광고 연동과 안정성을 개선했습니다.
- 플랫폼별 Integration Key로 연동 설정을 간소화했습니다.
- 인터스티셜 광고·리워드 비디오 광고의 표시 호출을 메인 스레드로 넘기도록 고쳤습니다. 리워드 비디오 광고가 로드된 뒤에도 표시되지 않던 문제가 해결됩니다.
- 패키지가
com.unity.ugui를 의존성으로 선언합니다. uGUI가 없는 프로젝트에서 컴파일이 실패하던 문제가 해결됩니다.
이 버전은 평가용 릴리스 후보입니다. 설치 시 버전을 명시하세요 —
"so.daro.unity": "0.5.0-rc.1".0.4.0
- 최소 지원 버전을 Unity 2021.3 LTS로 변경했습니다.
- Android Native CTA 클릭 처리와 Android Gradle 및 ProGuard 설정을 개선했습니다.
- iOS 콜백을 Unity 메인 스레드에서 전달하고 finalizer 기반 네이티브 리소스 정리를 개선했습니다.
0.3.1
Load()성공 시 배너 광고가 자동으로 표시되도록 변경했습니다.Show()는Hide()후 다시 표시할 때 사용합니다.- Native 광고가 다시 로드되거나 해제될 때 텍스처를 정리하도록 개선했습니다.
- Android Gradle 프로젝트 내보내기 안정성을 개선했습니다.
0.3.0
- Unity SDK 패키지
so.daro.unity0.3.0을 제공합니다. - paid impression 발생 시 광고 인스턴스의
OnAdRevenuePaid이벤트로 ILRD를 받을 수 있습니다. - Interstitial, Rewarded, App Open, Banner, Native, Light Popup 광고 포맷에서
DaroRevenueInfo와DaroRevenuePrecision값을 제공합니다. - 자세한 사용법은 ILRD 사용하기를 참고하세요.
0.2.0
- Unity SDK 패키지
so.daro.unity0.2.0을 제공합니다. DaroBannerAd.GetScreenRect()를 추가했습니다. 배너가 실제로 배치된 화면 영역을 Unity screen pixel 좌표로 확인할 수 있습니다.- Android, iOS, Unity Editor에서 배너의 실제 표시 영역을 조회할 수 있도록 플랫폼 브릿지를 개선했습니다.
DaroNativeAdView에서 media asset이 없는 네이티브 광고를 바인딩할 때MediaContainer를 자동으로 숨기도록 개선했습니다.
0.1.0
- Unity SDK 패키지
so.daro.unity0.1.0을 제공합니다. - Android와 iOS 빌드를 지원합니다.
- Interstitial, Rewarded, App Open, Banner, Native, Light Popup 광고 포맷을 지원합니다.
- Unity Editor에서 프로젝트 설정을 확인할 수 있는 Integration Manager를 제공합니다.
- EDM4U
[email protected]의존성을 사용합니다.

